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《博德之门3》总监曾认为游戏不够长 有好多未发布区域

发布日期:2025-10-10 09:38    点击次数:156

在英国电影电视艺术学院 BAFTA 推出的最新一期视频采访中《博德之门3》成就商拉瑞安责任室的总监 Swen Vincke 显现,在游戏成就经由中他现实上曾惦记这款因其内容相配丰富大获赞叹的作品“不够长”,这也导致了团队现实上成就了好多并莫得进入发布版块的内容。

Vincke 显现说念:“月出之塔依然现实上有两座塔。在成就时候很长一段时刻里现实上存在第二座塔的废地。咱们撤销尽头那座塔的原因隧说念是分娩型的:仅仅游戏堵住太大了,是以咱们不得不把它砍掉。”

“你会很骇怪地发现咱们现实上依然营制作更多地区域——我领先惦记游戏会太短,但人所共知,我一直不善于判断游戏的长度。”

这与之前一些报说念相呼应——据称《博德之门3》在成就阶段依然念念要包含《博德之门》原作中名为“烛堡藏书楼”,以及“红交游学院”的方位。在最近领受采访时,游戏编剧总监 Adam Smith 曾告诉 PC Gamer:“东说念主们一定会对游戏中的内容进行数据挖掘。但咱们莫得将它们上线是有原因的,因为咱们以为它们漫步了重眼力。参预更多并不休养息只会让事情变得更糟。”





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