在摄取GamesIndustry采访时,PS5首席架构师Mark Cerny暗意,他对现在色泽跟踪时刻的进步进度感到骇怪,他预测在现时世代后期会看到更多遴荐光追的游戏。
他泄露,在PS5中加入光追功能是一个较晚的决定,他合计这个时刻独一后期发售的游戏才会遴荐。但实际是,有几款前期的游戏也解救光追,这让他很兴奋。
他也骇怪于现谢世代主机对60帧的推进,这相较于前几代主机来说,是尽头出人预料的。
“证实之前的主机人命周期,我合计会30帧的游戏会越来越多,因为细节更多的画面需要更万古刻来渲染。但事实恰巧相背,以60帧运转一经成为了一个无数的划定。”
他还暗意,把游戏从PS移植到PC,比好多东说念主思象的要简便:“最近有一种趋势,为PS建造的独占游戏正在登陆PC,这种治愈比好多东说念主思象的要简便。但关于PC的设置条款可能会更高一些,需要占用更多的CPU或RAM。”